围墙作为二战风云中最基础的城防设施,其战略价值往往被新手玩家低估。实际上,围墙不仅是抵御敌军的第一道物理屏障,更是整个防御体系的空间支撑。10级围墙可提供10万城防空间,这一数值直接决定了玩家能够部署的陷阱和城防部队数量上限。城防空间被占满后,玩家将无法继续建造防御设施,因此围墙等级直接关联整体防御容量。围墙的自动连接机制使其能够形成连贯的防御网络,十字方向5格内的围墙会自动衔接,这种设计既简化了布局操作,又确保了防御阵线的完整性。

围墙的战术功能体现在对敌方进攻路径的强制性规划。它能有效阻挡大部分步兵和小型战车的直接突破,迫使敌军选择特定路线进攻,从而为防御塔和城防部队创造集中火力的机会。围墙并非绝对防御,光棱坦克、磁能坦克等特殊单位可跨越围墙攻击,战斗要塞甚至能直接碾压围墙。这种设定要求玩家必须将围墙与其他防御设施协同布置,例如在防御塔周围密集建造围墙以形成复合防御节点。围墙的混凝土护甲虽能抵御常规攻击,但其生命值会随受损程度动态变化,严重受损的孤立围墙会瞬间消失,这一机制强调了围墙维护和防御纵深的重要性。

从资源管理角度看,围墙是性价比最高的防御投资。相比需要消耗稀有资源的高级城防设施,围墙仅需基础建材即可建造,且不受科技研发限制。玩家可在资源未超过仓库容量时,优先利用围墙构建防御框架,再逐步填充榴弹炮、防空炮等高级设施。围墙的存在还能为空城计战术提供条件:当敌军进攻时,玩家可撤出主力部队,仅留陷阱和城防部队依托围墙消耗敌方兵力。这种策略尤其适合资源保护,通过牺牲少量围墙空间换取敌军重大战损。

在联盟作战中,围墙的战略意义进一步放大。联盟成员可通过围墙布局快速识别友军防御薄弱点,针对性派遣支援部队。围墙的标准化结构也便于联盟制定统一防御规范,例如要求成员将围墙延伸至基地边缘9格最大距离,避免出现防御真空区。历史战役还原玩法中,围墙的布置需参考真实二战阵地战模式,如利用地形高低差实现交叉火力覆盖,围墙既是物理阻隔,也是战术坐标系的载体。










