有何方法可以迅速壮大兵力于率土之滨
想要在率土之滨快速壮大兵力,核心思路是以主城建筑优先级搭建兵力上限基础,搭配内政武将稳住预备兵循环,依靠武将等级与进阶拉高单队承载量,再通过控损打法实现兵力自给自足,辅以分城体系放大整体兵力储备,这套体系可以全程保持兵力高速增长,不会出现征兵断层的情况。主城发展阶段要严格把控建筑升级顺序,城主府达到七级之后必须优先点满兵营,兵营每一级都会直接增加全队带兵上限,十级兵营之后单支部队的兵力会迎来明显跃升,紧随其后同步升级募兵所和预备役所,募兵所用来压缩单次征兵的耗时,预备役所能够提高伤兵回流比例,大幅减少战后重新攒兵的周期,资源建筑不要盲目全部拉平,重点提升冶铁场和粮仓等级,铁矿与粮草是征兵消耗最大的两类物资,仓库等级也要同步跟进,防止资源溢出造成产量浪费,统帅厅和封禅台按需升级,封禅台提升统率上限,才能承载高统率武将,为更高兵力打下前置条件。

武将培养是扩充兵力的隐性关键,武将每提升一级都会增加固定带兵数值,不要分散资源培养多支队伍,集中政令和体力给一队主力扫荡高级土地,六级以上土地的练兵收益远高于低级地块,单独给武将练兵的经验效率要高于组队练兵,避免经验均分导致升级速度变慢,多余的同名卡牌全部用来武将升红,每一次进阶不仅增加基础属性,同样会提升带兵上限,内政位置要专门配置带有动员、兵甲精练效果的武将,这类内政可以直接降低征兵资源消耗,搭配能够加快体力恢复的内政组合,保证主力队伍可以不间断外出打地,依靠攻占高级土地把守军兵力转化为预备兵,形成越作战预备兵越多的循环,陈情任务产出的战法经验优先供给主力主战法,战法强度足够才能压低战损,战损越低兵力扩张的速度就越快。

实战过程里的细节决定兵力扩张的上限,出征之前一定要完成侦查,摸清守军兵种搭配,利用兵种克制减少不必要的兵力损耗,战斗出现八回合平局之后不要原地等待,立刻派出二队衔接补刀,利用守军不会恢复兵力的机制轻松拿下土地,减少反复征兵的消耗,战法配置上常备援军秘策这类续航战法,进一步拉高伤兵留存比例,中后期尽快布局分城,分城不用复刻主城全部建筑,优先建造钱庄获取铜币,铜币兑换资源包补充主城缺口,再修建少量募兵所当做预备兵副基地,多座分城同时产出预备兵,整体兵力储备会成倍上涨,校场逐步升级解锁更多部队编制,做到多线同时屯田、扫荡,把政令和土地资源全部转化为源源不断的兵力供给,全程保证资源流转、预备兵产出、武将升级三条线路同步运转,兵力扩张速度会远超同阶段其他玩家。
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