攻城战是核心玩法之一,选择合适的英雄组合对胜负至关重要。阿提拉与武田信玄组成的纯骑兵双普攻组合是攻城战的强力选择,阿提拉能提升普攻输出并减少伤害,武田信玄则通过被动技能提供攻防加成40%及大招减益效果和回血能力。萨拉丁与成吉思汗的组合同样高效,萨拉丁降低敌方反击和反伤效果,配合成吉思汗的高频技能伤害可快速瓦解敌方防御。黑太子爱德华与李成桂的纯弓组合以技能爆发见长,技能增益高达75%,适合远程压制。步兵阵营中,亚历山大与理查的搭配兼具生存与输出,通过回血、减伤和被动三维提升持续作战能力。
攻城战的战术部署需注重兵种等级一致性。若集结队以4级兵为主,应避免混入低阶兵种,否则会拉高整体承伤比例。散队护航是必要环节,既可保护集结队免受夹击,又能分担攻城伤害。烧毁敌方旗子时需确保己方领土与目标旗子相连,优先切断敌方领土的关键连接点。针对活跃目标可采取围攻打法,迫使其开启护盾或迁城,逐步削弱敌方防御体系。

骑兵机动性强且伤害高,适合作为冲锋主力,但防御较弱需依托开阔地形。步兵血量和坦度突出,适合与弓兵协同作战,但移速较慢。弓兵作为后期兵种爆发力强,但需注意保护。攻城单位实际作用仅限于资源采集,不可用于正面战斗。参与集结时,部队容量和统帅等级需提前优化,市政厅21级解锁T4兵种可显著提升战力。

资源掠夺是攻城的主要收益,成功攻占后可获取对方部分资源。但需注意重伤部队会直接死亡,需精确计算兵力损耗与资源收益比。侦察行为需谨慎,无故侦察可能引发敌对反应甚至联盟制裁。治疗加速机制可通过联盟中心、建筑风格和符文叠加至85%,合理分批次治疗伤兵能大幅节省资源。移民功能需市政厅16级以上且脱离联盟才可使用,是战略调整的重要手段。

孙武、贝利撒留等紫将觉醒性价比高,适合平民玩家。金将如李成桂虽强力但培养成本较高。技能升级建议卡星操作,确保关键技能满级后再升星。主将天赋和装备效果对部队有直接影响,副将仅提供技能加成。驻防统帅需专门设置,默认最高等级统帅可能不符合战术需求。










