班尼特作为原神中兼具治疗与攻击增益的强力辅助角色,圣遗物搭配需围绕元素充能效率、生命值及团队增益展开。目前主流方案为昔日宗室之仪四件套,其四件套效果能在释放元素爆发后为全队提供20%攻击力加成,持续12秒,完美契合班尼特以大招为核心的辅助机制。时之沙优先选择元素充能效率,空之杯和理之冠推荐生命值或治疗加成,副词条以充能、生命值为优。若队伍中已有角色携带宗室套,班尼特可改用被怜爱的少女四件套提升治疗量,或流放者四件套过渡。

武器选择直接影响班尼特的基础攻击力,进而影响大招增益效果。五星武器中天空之刃为最优解,兼顾高白值与充能效率;四星推荐暗巷闪光或试作斩岩,前者提供四星最高基础攻击力,后者锻造获取简单。若充能不足,西风剑或祭礼剑能缓解压力,但会牺牲部分攻击加成。需注意班尼特的攻击增益仅取决于角色基础攻击力(角色等级+武器基础攻击力),圣遗物攻击力词条无效,因此武器白值优先级高于副属性。

纯辅助向班尼特时之沙必选充能效率,保证大招循环;空之杯和理之冠选择生命值提升治疗量,若治疗已溢出可改用火伤杯或暴击头兼顾副C输出。元素充能建议堆叠至200%确保在高压环境下快速开大。若队伍依赖元素反应(如融化、蒸发),可临时切换教官四件套为全队提供120点元素精通,但会降低班尼特个人收益,需谨慎取舍。

一命班尼特解除血量限制并追加20%基础攻击力,五命提升大招等级增强增益效果,六命火附魔可能干扰部分物理队,需根据主C类型决定是否启用。常见配队中,雷神国家队班尼特需优先保证充能;万班香组合可适当堆叠生命值应对高额燃烧伤害。深渊环境中,若队伍缺乏护盾,班尼特需额外注重生存词条,避免因暴毙导致团队崩盘。
宗室四件套为泛用解,词条以充能沙、生命杯/头为核心,武器优先高白值。实际搭配应结合队伍构成、命座及战斗场景灵活调整,而非固守单一模板。










