如何在火影忍者中正确发动止水技能的起手
止水稳定起手的核心思路为二技能先手突进抓取敌方后摇,搭配一技能大范围扫地补控,依靠摇杆微调Y轴位置完成全覆盖起手,中场对局优先用瞬身换位拉开博弈空间,秘卷联动普攻完成稳定先手压制。对局开局不要盲目突进,止水二技能自带长帧无敌,能够轻松穿越绝大多数远程消耗技能,释放一段位移之后立刻衔接二段斩击,摇杆斜向拉动就可以覆盖上下两路Y轴范围,命中敌方之后立刻衔接二段普攻稳住僵直,避免敌方落地替身反打。实战对局当中,敌方交出远距离起手技能露出大后摇的瞬间,直接交出二技能突进完成抓后摇起手,这套起手容错率极高,面对远程消耗忍者可以牢牢掌握对局主动权。

一技能的起手玩法侧重中场压场消耗,一段火刀拥有不俗的X轴攻击距离,同时附带扫地判定,远距离释放可以命中半场位置的敌人,近身释放还能触发金刚体抵挡敌方的突进技能。释放一技能的时候可以拖动摇杆调整斩击方向,斜向摇杆能够拓宽Y轴攻击范围,避免空大。实战当中不建议直接打出三段斩击,三段技能收尾后摇偏大,很容易被敌方替身反制,常规对局只释放两段火刀,命中之后立刻衔接普攻取消技能后摇,平稳接入完整连招。面对霸体忍者时,可以先手释放散秘卷破除敌方霸体,再接一技能完成起手,这套组合能够破解绝大多数霸体先手阵容。

普攻体系是止水起手体系里容易被忽略的关键,止水的多段普攻自带位移与扫地效果,2A可以覆盖大范围X轴距离,用来拦截敌方突进非常好用。中场僵持阶段可以依靠3A不断向前压身位,逼迫对手交出反手技能,等敌方技能进入真空期再交出技能完成起手。空中普攻拥有低空扫地判定,二技能飞天之后衔接空中普攻,能够持续把控对局的制空权,对手想要替身反击很难摸到高空位置的止水。墙角对局当中,反向拉扯普攻可以拉开身位,规避对手替身之后的反手抓取,牢牢守住先手优势。

秘卷与通灵的搭配可以大幅提升止水起手稳定性,对局优先选择解术散、雷电击与水龙卷三类秘卷。解术散主打破除霸体,开局中场3A命中对手之后立刻释放秘卷,衔接一技能半月斩完成稳定起手。雷电击可以先手控住敌方,依靠僵直时间打出突进起手,适配灵活度偏低的对手。水龙卷能够持续压场封锁走位,把对手限制在固定区域,随后用二技能完成切入起手。通灵方面优选熊猫、贝壳这类拥有大范围控场的通灵,先手通灵压场之后,止水顺势进场打出起手,进一步降低空技能的概率。
实战博弈层面要分清先手与反手起手的不同节奏,先手对局主打二技能突进抓技能后摇,反手对局则依靠一技能金刚体顶掉敌方进攻,落地反手打出起手。敌方替身落地之后不要第一时间交出全部技能,优先利用普攻拉扯消耗替身冷却时间,等对手交出位移技能再反手启动技能完成二次起手。面对高机动性忍者,不要长时间站在同一位置,依靠二技能反复换位拉扯,不断逼迫对手交出技能,抓住真空窗口完成起手。对局当中时刻把控技能冷却,两套技能交替使用,保持持续的先手压制能力。
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